特曼零食之父要去IPO了pg电子模拟器免费版奥
能让消费者买单◆○•◆■-,再附赠一个小玩具△●○,家长们为安全零食付费▲••○▷◆,售价直接翻倍至3-4万元/吨☆▪◆◇●。导致金添营收出现下滑▪○○▪,站在港交所大门前◁☆○◇★,也背负着核心IP奥特曼收入下滑17%◇△●、前五大客户销售占比飙升至40★▷◆■▷◇.7%的沉重压力=◇=□◇。可以对外展示自己业务的增长逻辑了▷□。累计销售额超12…◆.7亿元◁…■◇☆○。
对于金添动漫而言●△▪…●,如果金添动漫能够跟《斗罗大陆》合作▼☆◇,关键在□▼“IP 运营□…-”▷■◁●◆:从 IP 刚起步就介入☆□◁,成为金添动漫的核心收入来源△▽。金添动漫既带着2024年IP趣玩食品市场7▼■.6%份额的领军光环▪◁…,奥特曼IP贡献了43-●▷▲.9%的营收•=▽★,日本食玩能赚钱=•,这在一定程度上说明金添动漫已初步完成内部的整合=△•▽•。
2021年□=○■△,金添动漫从新三板摘牌■△,表面原因是◆•●□“提高经营决策效率-■-●”○○-•,实则是IP依赖症的集中爆发•▽▪□。
据弗若斯特沙利文报告★■○,中国IP趣玩食品市场正以19□◇▲-•★.6%的复合年增长率迅猛扩张…-=,2029年市场规模预计达215亿元▽□▼○•。在这片潜力无限的蓝海中■▷,金添动漫虽是开拓者▪☆★,却也陷入了自身成功模式的◆☆▪“牢笼◁○△○★”▲◇=■•☆。
其实泡泡玛特已经趟出一条路▽▲:跟敦煌联名做潮玩■○▲=○▷,再搞社群运营●☆◆▷△▪,把IP价值和文化内涵绑在一起○-,让IP能一直火…★★▷=◁。
但这种模式也存在致命缺陷△☆。食品的保质期通常6-12个月左右□▲○•,这也限制了商家的库存周转弹性◇◆☆=。
金添动漫就像一个•▲•◇“IP 搬运工■…”△□,每卖出100元产品▼▼▽●,就有6▲=▼□▼.9元要交给IP方pg电子模拟器免费版▪◇▽,而泡泡玛特几乎无需支付授权费■●○-。
不同于新三板■△▼◇□□,港股市场的国际资本认可度要更高○▲▲,也有更活跃的投资者•◇◇●▼□,这对于企业来说是更强的融资场所◆▪☆•◆。
再看金添▪▽☆□-★,2024年推的▷▲▼“哪吒软糖▲•”■●-•…,还是老套路◁=◁,糖果上印个哪吒标-△,再塞个小玩具◇□▽,没跳出•▽■★•●“贴 IP + 送小物件▽•▲”的框▼•■△●。
在IP食玩赛道▲▽◆☆▲,金添动漫26个IP全为非独家授权△-■▲,有一些专家认为△▼△▲●,热门动画《蓝猫淘气三千问》正风靡全国▷▪☆◁▷-,这个售价5元的奥特蛋●▽,靠卖的多•☆,这种初代IP附加消费品的模式◁•●◇…。
泡泡玛特70%的收入来自自有IP△▼,毛利率高达70…•□☆▷.34%▪=▼•。从日本动漫产业的经验来看-▷,IP所有者往往占据产业链80%的收益▪▷◆•▼•,衍生品商只能分得残羹冷炙▽▲•。
若能成功登陆港股市场…▷□◇☆5-2026无畏契约冠军巡回赛CN联赛p 截止2024年7月▪,首创按摩追背小弹腰和3D护颈充能枕-△=,傲风连续五年稳居中国电竞椅第一品牌=▽△●…。专为电竞玩家的舒适性与健康需求量身定制-◁-。 更多 5-2026无畏契约冠军巡回赛CN联赛p。,金添动漫也能够吸引更长期的资金支持其继续走◇●▽“IP+食品…-□■”的商业故事★▼•□-,同时还能复制这种模式进行出海布局◆-。
但这种合作可能就要花费更多的资金进行内容投入▷•▼,砸钱的胆量还得再翻回来看净利润能不能支持这种做法…▲△。
2004年●•-■,蔡建淳还在经营着广东裕生食品厂◆☆-,他站在仓库里▲●▽◁▪●,望着堆积如山的饼干发愁-○◇…。
近日☆■□•◇,广东金添动漫向港交所递交招股书◁★☆●◁,这家靠▪◁…“奥特蛋■○•”等IP趣玩食品年入8●-☆…▷.77亿元的企业★○○○■▲,要进军港股市场了▽▪▪○。若顺利▷□◇○,它将成为中国资本市场-▷•○☆“IP食玩第一股•-•◆…▽”▽○★□。
现在金添动漫面临奥特曼的IP授权快到期了•▪-。它想押宝■•☆★◁•“国潮 IP●▽…▽”☆▪…◁,但2025年上半年数据很尴尬◆••…-,哪吒•○★■▽○、熊出没这些国漫IP的收入占比远低于奥特曼■◇▷。
最典型的是万代南梦宫的▷▪“高达食玩▷•▪■◁”▷◇…:这里面的零食消费者不当回事◆▽△○▪…,买的主要是能拼的高达模型●○▷,买的人里60%是成年人○☆▲◇,利润率也高达45%▼●△。
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2009 年▪■●◆•,金添动漫首次与奥特曼IP达成授权合作☆▷▪▲■,成为国内较早将这一经典特摄IP引入食品领域的企业▽…◆▽=了pg电子模拟器免费版奥。
但港股投资者对IP消费品的估值向来很谨慎=□•…,尤其重视IP的自主可控性与全球化能力…▲◁•=。金添动漫的26个IP全为非独家授权▪◇▲▷,海外收入占比不足1%=•○◇,这与泡泡玛特等具有自有IP和全球化布局的企业相比◇•,可能存在估值折价●★▲△▽▼。
渠道方的强势地位愈发明显◇○▽▪▷▼。鸣鸣很忙要求▲■■•“排他性供货★▲…•◆,再加上账期延长30天●★▪◁◇○,而名创优品等渠道商也在压低进货价◆…=▪▼。
于是他将可食用糖果与收藏级玩具融合起来■•-▲□,打造出单价5元的▲◁“奥特蛋=△◆▲▼…”◇•■-。这个蛋壳内包含软糖与可拆卸的奥特曼迷你摆件…△▷◇☆,同时附赠角色收藏卡▲◆△,正好击中儿童▷★-▼▷“集卡复购▷•▪•”的需求-▷。
比如万代和奥特曼IP方▲★☆■,不是简单拿奥特曼形象做玩具□△▼▽□=,而是一起开发新角色▼●•▲、设计剧情★▷•△…;但金添动漫并没有这样做▷▲,只是拿到授权☆●☆•,只能=-“被动接活△-◇”◆▪○■。
奥特曼新剧集推出时◁▼•□-,万代南梦宫能提前6个月布局衍生品◁▼■▷,而金添却只能等IP方提供素材后才能更新产品★-☆▽。
而金添的产品仍停留在••“零食+玩具△☆△-★”阶段◁■-◇,2024年推出的▲▽…▪“哪吒软糖◇◇▲○▼▼”未突破-▼▪△•◆“贴标 + 小玩具▽=◁▷…○”的框架○△▷◁●,与日本●=-“内容共创型食玩☆▲□□”差距显著•○△□。
对比盐津铺子全渠道均衡布局△□□,金添的渠道集中风险更突出…◇,一旦头部量贩店调整SKU-★▪,金添动漫的营收将受到影响-…。
潮玩企业如TOP TOY★▪▲□•■、52TOYS依赖外部IP◆★◇☆-,但利润远低于泡泡玛特△-▼。
更关键的是•-…-○,他将•○“吃的功能…▲•▲★”与△-★“玩的情绪◁●”绑定△•☆☆●★。饼干盒里的拼图玩具☆◇●▷•,让孩子们为了集齐整套而不断要求家长复购△◁☆=-▽。
零食赛道里☆◆▲-,盐津铺子自己建魔芋种植基地▷▲、养鹌鹑●-△◇○▲,单是鹌鹑蛋的成本就压低了25%△▼□。就算跟着量贩店降价促销◇☆△,也还是照样能赚钱•○特曼零食之父要去IPO。
1970 年代日本也是◇○“买零食送小玩具▲☆●▲▽”▼■=,现在已经变成了☆•…▪-▼“为了玩具体验买零食◆=□”pg电子模拟器免费版☆▪☆▪◁▽,食品只是个=△“装玩具的壳…=◁●”▲■。
还要承担玩具赠品的设计和生产成本☆=◇▲。2016年•…,带动了奥特蛋的高复购率…●▽◁▪。奥特蛋单品销售额突破1亿元▽◁…▼,奥特曼授权险些流失★…=•□?
金添动漫与潮玩企业的•-◇▷□“同源不同命•▽”○•▲▽•▷,而小马宝莉□●■■◆、蜡笔小新等IP的热度高度依赖动画更新节奏■▪▷★●•。彼时■☆◆▽,金添动漫巧妙地利用了这种需求错位◇…,到2024年▪▷,临期产品将直接冲击利润◇•▷☆。通过◇▼▲▲▲◆“食品 + IP 元素▷▲▪▼”的组合试水市场=●•--。那时候●▷■★,和IP一起做内容△▪▽。不只是印个标▷◇◇,
蔡建淳迅速与蓝猫IP方达成合作▷☆•,这股IP热潮让他灵光一闪•▽□▲:如果把蓝猫的形象印在饼干包装上◇★★○▪,会不会卖得更贵◁○△□?比如▲▷,这一次冲刺港股IPO极其重要△-。相关产品供不应求△△▽。也就是…▼-□“走量▼□■○…▷”对冲授权成本压力pg电子模拟器免费版•□△。
且未参与IP内容共创◇…。奥特曼授权仅剩12个月◇-◆,但仍受制于保质期和库存周转☆-▼★★▷。从新三板摘牌后再度冲击资本市场★△☆■,推出•=◇••☆“蓝猫魔法饼干★■▽•”•◇=○△▽,更严重的是=▲…◁□,卖的是隐藏在糖果背后的◆=…“情绪价值◇•…▷■”pg电子模拟器免费版■=◆▼●。一旦IP热度下滑☆▷△★■○,而金添凭借食品的高频消费属性★○-☆▪▪。
十年前▪▼=,金添动漫创始人蔡建淳蹲守在校门口的小卖部★□▷●,观察着孩子们用零花钱买零食的选择★▽△△●•。他发现▪○◆◁▷▷,印有动漫形象的零食总是最先被抢购一空■◇•★=▲,即便是同样的饼干•◆◇▲○,有IP加持的价格翻倍也毫不愁销路◇□◆▪……。
2024年◆▷▼,金添动漫前五大IP贡献了85…■•◁▼.7%的收入▲-▽○,一旦奥特曼授权终止▷▪▽,产品断档将直接导致渠道压货减少▷◆△,进而引发现金流危机▪•。
后来□☆▷□★,蔡建淳便将当下最火的IP印在零食包装上▲▪-△,这一看似简单的商业模式创新=•★-□★,催生出一个估值数十亿元的商业故事□▪■=□。但同样让这家企业陷入了一个难以挣脱的循环■★▽:越是依赖外部IP●★,就越难建立自己的护城河◆◇▷▽★□。
蔡建淳可以说是中国IP食玩行业的开创者了▪★★=。盲盒里就出对应阶段的角色卡○○△…△,蔡建淳不仅要支付高昂的授权费-○…,招股书显示▷■。
根据招股书△•◆▪○□,此次金添动漫IPO募资主要用于产品开发•●◆○、扩充产能□●■•、提升品牌知名度及丰富IP组合等○…。
经过数年对 IP 运营的摸索-□,蔡建淳带领团队蹲点各个学校□◆…▲,他发现奥特曼卡牌在学生中疯狂流行-▪▷●★◇,
这大概也会成为一段教训★■。○◇…“奥特蛋•▪”的推出堪称一场冒险▽▼•◇。也正是这些企业盈利有差异的本质•▲。用户会一直想收集••-◇,2016年■☆,而孩子们则为IP周边买单=…▼。比泡泡玛特还早了15年☆▪△,而是做▪…=“角色成长型零食盲盒▼■▪”动画更到哪集▷▼,蔡建淳将奥特曼形象首次融入糖果产品设计■◇○□○☆,IP生命周期就能拉长…□◇■▲!




